Sabtu, 06 Februari 2021

Bahasa Pemprograman Populer 2021

 Nah pada blog kali ini kita akan bahas Bahasa Pemprograman Populer diantarany ada :


1. PHP 

Hasil gambar untuk PHP 

PHP banya digunakan oleh web developer karena dapat di gunakan untuk membuat aplikasi berbasis web dan website, baik statis maupun dinamis dengan mudah dan cepat. 

Kepopuleran PHP di buktikan dengan banyaknya program yang menggunakan bahasa ini, baik pada guthub, maupun seluruh dunia.

 

 

2. JAVA

Hasil gambar untuk JAVA 

 

Meskipun sudah 25 tahun sejak perilisannya, Java masih menjadi bahasa pemrograman favorit untuk mengembangkan aplikasi berbasis android.

Bahasa Pemrograman ini fleksibel dan bisa di gunakan untuk membangun program yang bisa berjalan di perangkat manapun.

 

 

3. C++

Hasil gambar untuk C++ 

Jika anda membutuhkan bahasa yang mampu menangani berbagai macam pengembangan aplikasi dalam sekala besar, C++ dapay menjadi pilihan bahasa untuk di pelajari.

 Bahasa Pemprograman C++ masih sangat populer untuk membangun sebuah mesin pencarian, sistem operasi baru,terutama untuk video game.

 

 

4. JAVA SCRIPT

Hasil gambar untuk javascript 

 

 JavaScript menjadi Bahasa Pemprograman yang paling banyak digunakan oleh para developer di seluruh dunia. selama beberapa tahun.

pada tahun 2020 ini, dari Web Stackoverflow setidaknya 67,7% developer diseluruh dunia menggunakan JavaScript.

Bahasa ini cocok digunaka untuk membangun sistem berbasis web yang memang sedang digunakan di era sekarang selain itu bahasa inii juga mudah di pelajari.

 

 

5. PYTHON

Hasil gambar untuk python 

Teknologi artifical intelegency & machine learning semakin berkembang pesat banyak perusahaan yang mulai memakai teknologi ini, python merupakan bahasa yang sering di gunakan untuk AI & MI.

Tentunya ini menjadi alasan utama mengapa Python diprediksi akan menjadi salah satu bahasa pemprograman yang populer di tahun 2021, ditambah lagi Pyhton merupakan bahasa Pemprograman yang mudah dipakai dan juga di pelajari.

 

Programming kini telah menjadi salah satu soft skill yang wajib dikuasai agar tetap 'relevan' dengam perkembangan teknologi begitu juga tren bahasa pemprograman yang berubah seiring dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan di semua sektor terlebih jika kamu sedang atau tertarik untuk mengikuti tren menjadi suatu hal yang penting.

 

Kalau kalian lebih  suka pake Bahasa Pemrograman yang mana nih ? Jangan lupa comment di bawah yah.......

Komputer Skill Yang Perlu Kamu Kuasai

Hasil gambar untuk GAMBAR KOMPUTER SKILL

 Untuk kalian anak IT dan SI yang sedang berusaha mencari kerja dan membangun bisnis tambahan kalian harus menguasai beberapa skill berikut ini ya..


1. DATA SCIENCE

 Data science adalah sebuah ilmu yang tidak beridiri sendiri. Kamu juga memerlukan beberapa ilmu atau skill lain untuk bisa bekerja dengan baik di bidang lain. Skill apa yang dibutuhkan :

* Pemprograman

* Statistika

* Machine learning

* Kalkulus & Aljabar

* Pemetaan Data

* Komunikasi dan Visualisasi Data

* Software Engineering

* Intuisi


2. CLOUD COMPUTING

Teknologi memainkan peranan penting dalam perkembangan industri dan bisnis saat ini. itu sebabnya setiap tahun permintaan tenaga kerja di bidang teknologi dan informasi masih terbilang tinggi

Skill apa saja yang dibutuhkan :

* Python

* Machine learning

* Deep learning

* Cyber security

* Pemetaan Data

* Cloud computing

* Blockchain

* Mobile Development


3.  ARTIFICIAL INTELLIGENCE(AL)

Jack ma, seorang pemilik Alibaba yang saat ini sudah pensiun berkara bahwa : untuk dapat bersaing dengan Al, manusia khususnya anak muda yang masih duduk di bangku sekolah atau kuliah harus dilatih untuk meningkatkan soft skill dibawah ini, Karena mereka nantinya yang memiliki peran besar dalam menghadapi Al di masanya.

Skill apa yang dibutuhkan : 

* Value

* Pemikiran mandiri

*Teamwork

* Pengambilan keputusan

* Pemecahan Masalah


4. CYBER SECURITY

Cyber security sendiri cukup beragam dan dapat ditemukan pada berbagai tipe industri. Akan tetapi untuk bisa terjun ke bidanag profesional yang satu ini, Pastikan kamu sudah memiliki beberapa skills yang dibutuhkan setiap ahli cyber security ini :

* Programming

* Analisis dan mitigasi risiko

* Tealntrusion detectionwork

* Cloud security

* Enkripsi

* Analisis Malware


5. NETWORKING

Keterampilan berjejaring komunikasi, mendengarkan secara aktif, dan keterampilan sosial sangat berharga skill apa saja yang dibutuhkan :

* Communication

* Active listening

* Social skills

* Public speaking skills

* Nonverbal communication

* Interpersonal skills

* Empathy

* Posivity

* Humor

* Focus


6. CODING

Ada skill yang harus dimiliki programmer saat kuliah di jurusan TI kita akan belajar banyak tentang matematika,logika,dan algoritma. Namun, itu tidak terlalu dibutuhkan untuk belajar teknologi tertentu. skill apa yang dibutuhkan :

* Bahada Inggris

* Membaca dokumentasi

* Skill bertanya dan Googling

* Membaca Source Code

* Debugging


Nah dari semua yang sudah dijelaskan kalian tertarik belajar yang mana nih ??? Comment di bawah ini yah...

Jumat, 05 Februari 2021

5 Website Idaman Berisi Referensi Jurnal Skripsi

Website adalah sebuah kumpulan halaman pada suatu domain di internet yang dibuat dengan tujuan tertentu dan saling berhubungan serta dapat diakses secara luas melalui halaman depan (home page) menggunakan sebuah browser menggunakan URL website. Dan pada kesempatan kali ini saya akan membagikan sedikit informasi mengenai Website Idaman untuk membuat skripsi, yuk langsung simak informasi berikut...

 

1. Google Scholar

Hasil gambar untuk PENGERTIAN GOOGLE SCHOLAR 

 

 Google Scholar salah satu fitur yang dimiliki Google untuk memfasilitasi pencarian khusus bagi para pelajar, mahasiswa, dan akademisi untuk menemukan informasi yang bisa dipertanggungjawabkan.

Sebagaimana kita ketahui, mesin pencari google pada umumnya menampilkan hasil pencarian atas suatu kata tertentu berdasarkan tingkat popularitas dan kecocokan dengan kata kunci. Tetapi Google Scholar lebih jauh menyaring hasil pencarian tersebut hanya pada sumber-sumber ilmiah yang dapat dipercaya kebenarannya, misalnya website universitas, perpustakaan, jurnal ilmiah, dan lain sebagainya.

Google Scholar tidak hanya dapat digunakan untuk mencari data penelitian atau penulisan ilmiah yang telah diterbitkan sebelumnya, tetapi juga dapat digunakan oleh penulis atau peneliti untuk membuat profile secara otomatis. Sehingga mereka dapat membagikan tulisan atau jurnal penelitiannya agar dimanfaatkan oleh pelajar, mahasiswa, dan peneliti selanjutnya.

Google Scholar adalah hasil karya seorang mantan akademisi bernama Anurag Acharya yang bergabung dengan tim web-indexing Google pada tahun 2000.

 

Manfaat Google Scholar

Google Scholar belum dimanfaatkan secara maksimal karena masih banyak yang tidak mengetahui terkait keberadaan google khusus akademisi ini.

Hal ini ditambah pula dengan kurangnya pemahaman secara menyeluruh terkait fungsi lengkap dari Google Scholar. Pada umumnya Google Scholar hanya diketahui sebagai mesin pencari bahan rujukan akademis, tetapi sebenarnya manfaat Google Scholar lebih dari itu.

Berikut beberapa manfaat Google Scholar yang harus diketahui agar dapat dimanfaatkan secara maksimal :

 Mencari Artikel Dan Jurnal

Manfaat utama dari Google Scholar adalah mencari artikel dan jurnal penelitian yang relevan dengan kata kunci yang digunakan. Sehingga hasil pencarian tersebut dapat digunakan sebagai rujukan bahan pembelajaran.

 Membuat Perpustakaan Pribadi

Anda dapat membuat perpustakaan pribadi dengan menyimpan hasil pencarian anda pada Google Scholar.

 Membuat Profile Untuk Penulis Dan Peneliti

Bagi para penulis ilmiah dan peneliti, dapat membuat profile khusus yang bisa digunakan untuk membagikan tulisan dan hasil penelitiannya.

 Mengatur Pengingat

Jika anda sedang mengikuti perkembangan suatu isu tertentu, Google Scholar dilengkapi dengan fitur dimana anda dapat menghidupkan notifikasi jika artikel dan jurnal akademik baru telah diterbitkan.

 

Itulah beberapa hal yang harus sahabat Qwords ketahui terkait Google Scholar. Bagi Anda para pelajar dan mahasiswa sangat disarankan mengetahui manfaat Google Scholar dan bagaimana cara mengaksesnya untuk mendapatkan hasil yang maksimal, karena Google Scholar adalah salah satu sumber rujukan yang dapat dipertanggungjawabkan selain buku cetak.

Sekian pembahasan kali ini, sebagai perusahaan cloud hosting dan jasa registrasi domain yang sudah dipercaya oleh ribuan pelanggan dari seluruh Indonesia, Qwords.com selalu berkomitmen untuk menghadirkan layanan terbaik untuk Anda. Jadi, jangan ragu untuk menghubungi pusat penjualan dan customer service kami jika ada pertanyaan seputar paket web hosting terbaik maupun ketersediaan promo domain.

 

2. Researchgate  

Hasil gambar untuk pengertian Researchgate 

 

Website yang berisikan komunitas online penelliti dan peneliti bisa unggah dan meminta jurnal secara gratis dan cara daftar sangat mudah yang terpenting menggunakan email institusi atau kampus.


3. DOAJ(Directory of Open Access Journal)


Hasil gambar untuk pengertian doaj


Directory of Open Access Journals (DOAJ) merupakan situs ilmiah yang memuat daftar direktori jurnal akses terbuka (open access) dari seluruh dunia. DOAJ pertama kali diluncurkan tahun 2003 di Universitas Lund Swedia, lalu diambil alih pengelolaannya oleh Infrastructure Services for Open Access (IS4OA) sejak bulan Januari 2013.
DOAJ bermaksud menjadi titik awal layanan referensi dan materi ilmiah yang bersifat open access (akses terbuka). Visibilitas dan kemudahan akses jurnal ilmiah terbuka diharapkan dapat terangkat sehingga akan meningkatkan pemakaian dan dampak kegunaan jurnal ilmiah itu sendiri secara menyeluruh.
Saat ini tercatat telah ada lebih dari 9000 judul jurnal terbuka yang terdaftar, berasal dari 130 negara dengan lebih dari 2,2 juta artikel ilmiah. Dari keseluruhan karya ilmiah tersebut terdapat lebih dari 41 ribu karya ilmiah yang berasal dari Indonesia.
Sesuai dengan namanya DOAJ ini bisa digunakan secara gratis dan open. jadi, ketika mencari jurnal maka akan langsung terhubung ke link jurnal internasional yang akan dituju.
4. LIPI


Hasil gambar untuk tampilan login lipi 

 

LIPI adalah Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia. Jurnal yang ada di website ini adalah jurnal yang sudah berbahasa indonesia. Jadi, buat mahasiswa yang tidak terbiasa Bahasa inggris, website ini sangat bermanfaat. 


5. E-resources perpurnas.go.ig


Hasil gambar untuk 5. E-resources perpurnas.go.ig

 

Bagi seorang yang suka membaca buku dan pemburu buku pasti tidak asing dengan perpusnas, yah ini website adalah website perpustakaan nasional dan cara penggunaanya sangat mudah karena hanya melakukan pendaftaran dan bisa digunkan dimana-mana asal terkoneksi dengan internet. 

Nah, sudah ada 5 daftar website untuk mencari refernsi dan bahan penelitian kalian. Semoga bermanfaat dan semangat terus ya dalam belajarnya..

 

5 Ide Bisnis Untuk Anak TI

Hasil gambar untuk gambar business IT

Setiap orang pasti memiliki mimpi untuk mempunyai bisnis sendiri. Banyak orang yang ingin memiliki masa depan yang baik dan cerah dengan bisnis yang ia bangun. Dengan bisnis yang sukses pastinya akan membuat masa depanmu lebih baik. dimulai dari hal yang sederhana inilah 5 ide bisnis untuk anak IT. 

1. Jasa bikin Web

Dengan membangun bisnis jasa bikin web anak TI mempunyai penghasilan tambahan dan sesuai juga dengan apa yang sudah dipelajari selama ini.

2. Bikin Channel Youtube

Membuat Channel Youtube dengan mengedukasikan Pemrograman,trik dan cara Coding pasti banyak anak muda yang termotivasi untuk menonton channel tersebut.

3. Jual Source  Code

 Dengan menjual aplikasi/membuat membangun suatu aplikasi juga dapat untuk menambah penghasilan anak TI  nih kawan.

4. Bikin Blog

Bikin Blog juga menjadi salah satu usahanya anak TI dalam memberikan ilmu atau informasi bisa melalui tulisan yang mereka tulis di blog dan nanti banyak yang membacanya sehingga dapat menghasilkan uang tambahan bisnis ini banayk dijalankan oleh anak TI dan SI

5. Freelancer

Pertama, di sini kita akan membahas apa saja yang harus dipahami dalam melihat freelancer. Bila dibandingkan dengan karyawan biasa, freelancer ini lebih bebas. Mereka bisa bekerja di mana saja dan kapan saja atau bisa dibilang pekerjaan ini tidak memiliki ‘kantor’ sebagaimana karyawan biasa pada umumnya. Mereka ini akan bekerja secara nomaden asalkan koneksi internet lancar dan pekerjaan selesai tepat pada waktunya.

Di sini freelancer tidak memiliki hierarki seperti halnya bekerja di perusahaan besar atau sebuah instansi. Begitu juga dengan aturan yang dibuat tidaklah terlalu mengikat dan biasanya memiliki kontrak dalam jangka waktu yang tidak begitu lama. Kemudian dalam hal pakaian, Anda tidaklah terikat dan bebas mengenakan apa saja saat bekerja.


Nah bukan kalian anak TI yang sudah sukses dengan bisnis kalian atau punya ide mengenai bisnis apa saja yang bisa kaliam lakukan, bisa komen di bawah ini yah, informasi yang kalian sebarkan insyaAllah bermanfaat untuk teman-teman semua.

 

 


5 Situs Terbaik Untuk Mengasah Kemampuan Programmer

 Cara yang terbaik dalam mengasah dan meningkatkan keterampilan coding perlu yang namanya tantangan pengkodean pastinya, nah 5 situs berikut ini adalah tantangan coding yang menarik loh....

 

Yuk simak...

1. HackerRank

Hasil gambar untuk HackerRank 

 

HackerRank merupakan sebuah platform yang dapat kita manfaatkan untuk mengasah kemampuan dalam bidang programming. Selain programming, kita juga dapat mempelajari database, security, distributed system, dan sebagainya. Jelas, semua itu berhubungan dengan pemrograman.

Di HackerRank, layaknya online judge pada umumnya, terdapat banyak challenge yang dapat kita selesaikan. Dimulai dari yang easy, hingga ke yang level expert. Sangat banyak challenge yang tersedia sehingga kita tidak akan pernah bosan. Kompetisi atau contest rutin diadakan dan beberapa di antaranya memberikan hadiah yang tergolong besar. Selain itu, kita juga dapat membuat kompetisi "kecil" kita sendiri dengan memanfaatkan fitur HackerRank.

Sesungguhnya, di atas langit masih ada langit. Sehingga, jangan pernah merasa puas dengan ilmu yang telah kita dapatkan. Asah terus dan kembangkan lagi. Happy coding!

 

2.Coderbyte

Hasil gambar untuk CODERBYTE 

 

Coderbyte menyediakan 200+ tantangan programming yang dapat anda selesaikan langsung secara online. Tantangan yang tersedia beragam, dari yang paling mudah hingga paling sulit yang mencakup lebih dari 10 bahasa pemrograman. Situs ini memiliki editor online yang dapat anda gunakan untuk mengetik solusi anda.

Untuk meningkatkan akurasi, Coderbyte menyediakan solusi pengguna dan juga solusi resmi. Selain itu, Coderbyte juga memiliki berbagai tantangan yang ideal untuk persiapan wawancara kerja dan kursus pemrograman pendek yang dapat digunakan untuk mempertajam ketrampilan koding.

 

3. Codewars

Hasil gambar untuk codewars 

Codewars merupakan sebuah website yang sangat cocok digunakan untuk pelajar dan middle programmer. Situs ini memliki banyak sekali tantangan yang cocok bagi pemula. Selain itu tantangan tersebut mencakup lebih dari 20 bahasa pemrograman. Sehingga anda tidak perlu khawatir jika anda menguasai salah satu bahasa pemrograman yang spesifik.

Hal terbaik yang dimiliki codewars adalah ia memiliki editor bawaan, sehingga anda dapat mengetahui dari mana kode secara manual. Setiap tantangan yang anda ambil, terdapat poin yang akan anda dapatkan. Poin-poin tersebut nantinya akan digunakan untuk menentukan peringkatmu. Bahkan situs ini juga memiliki tempat diskusi untuk pembuat kode.

 

4. LeetCode

Hasil gambar untuk LeetCode 

LeetCode sendiri merupakan sebuah penyedia jasa IT interview untuk skill coding test. Anda dapat menggunakan akun Facebook, Twitter, G+, atau Github untuk mendaftar.
 
 
 
 
Hasil gambar untuk edabit 
 

Edabit agak sedikit berbeda dalam hal pemberian materi pembelajaran kode. Alih-alih menonton video dan mengulangi arahan tersebut saat praktek, Edabit memberi tantangan mudah untuk melatih kemampuan Anda.

Program pembelajaran yang ditawarkan oleh Edabit adalah:

  • C# and C++
  • Java and JavaScript
  • PHP
  • Python
  • Ruby
  • Swift

Cukup mendaftar secara gratis di situsnya, maka Anda dapat mengakses materi sesegera mungkin. Anda dapat memilih level, dari easy hingga expert. Halaman Shufle membuat soal acak yang belum terselesaikan. Menghabiskan waktu coding satu jam di situs web ini dengan cepat akan berubah menjadi 5 jam.

 

Kesimpulan

Nah itu dia website belajar coding, Alhamdulillah seiring berjalanya waktu, kita bisa mempelajari pengkodean dari berbagai sumber online terbaaik tanpa harus mengeluarkan biaya.

Kita tidak perlu menjadi anggota dari semua website 5 di atas. Pilihlah salah satu dan mulailah mempelajari setiap kursus dan material yang diberikan.

Punya pertanyaan, tips, atau trik tentang belajar coding? Beritahukan kami lewat kolom komentar di bawah ini!

 

 

 

 

 

PERKEMBANGAN WEB 1.0 – WEB 4.0

 Hasil gambar untuk gambar perkembangan web

World Wide Web (WWW) merupakan sebuah ruang informasi yang digunakan pengenal global (URL/Uniform Resource Locator) untuk mengenal sumber daya berguna.

Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee, seorang programmer komputer berkebangsaan Inggris yang bekerja pada European Pysics Laboratory (CERN) di Genewa, Swiss, melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang telah dilakukan sebelumnya. Tujuan tim ini mendirikan jaringan website adalah untuk memudahkan penukaran informasi dan memperbaharui info-info kepada para peneliti di tempat bekerjanya. Pada tanggal 30 April 1993, menginformasikan bahwa World Wide Web dapat digunakan secara gratisan oleh semua orang di seluruh dunia.

Web sudah melakukan banyak perubahan dan memiliki perbedaan setiap generasinya. Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write, sedangkan Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Kemudian mulai dikembangkan Web 4.0. yang akan menjadi web read-write-eksekusi konkurensi.4.

 

Web 1.0

     Web 1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Web 1.0 merupakan teknologi web yang pertama kali digunakan dalam aplikasi world wide web, atau ada yang menyebut web 1.0 sebagai www itu sendiri yang banyak digunakan dalam situs web yang bersifat personal. Beberapa ciri atau karakterisitik web 1.0 adalah:

·         Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.

·         Halaman masih didesain untuk html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa adanya interaksi.

·         Biasanya hanya menyediakan semecam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.

·         Masih menggunakan form-forn yang dikirim melalui e-email, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah

 

Web 2.0

     Web 2.0 adaalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna.

     “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.” Prinsip-prinsip Web 2.0.

·      Web sebagai platform.

·      Data sebagai pengendali utama.

·      Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi.

·      Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open source”).

·      Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta).

·      Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user.

 

 

Web 3.0

          Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi, pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents).

     Saat ini adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.Dalam era web 3.0, pengembangan aspek interaksi sebuah web mulai dipertimbangkan.. Bagaimana sebuah web dapat memberikan sebuah interaksi sesuai dengan kebutuhan informasi setiap pemakaianya, merupakan sebuah tantangan utama dikembangkannya versi Web 3.0 ini.

      Web  ini bisa dibilang sangat care dengan kebutuhan kita karena menyediakan apa saja yang kita butuhkan. Contoh sederhana, dengan dukungan teknologi 3-D animasi, kita bisa membuat profil avatar sesuai karakter kita kemudian melakukan aktivitas di dunia maya layaknya kehidupan sehari-hari kita di dunia nyata, mulai dari jalan-jalan, ke mall, ke book store, bercakap-cakap dengan teman lain, dsb.

     Kalau bisa disimpulkan, Web 3.0 adalah dunia virtual kita. Dia mampu memberi saran dan nasehat untuk kita disamping menyediakan apa yang kita butuhkan.Memang, ini menjadi salah satu keunikan dari Web 3.0 karena konsep dasar yang digunakannya adalah manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Misal, kita bisa meminta Web mencari suatu data spesifik tanpa perlu kita susah payah mencari satu per satu dalam situs-situs Web Hasil yang diberikan pun juga relevan

Web 4.0

Konsep Web 4.0/4.x adalah private secretary dalam bentuk organisme buatan. Setiap hari seseorang pasti mempunyai sebuah rutinitas. Apapun bentuk rutinitasnya , seluruh rutinitas tersebut bisa diketahui oleh aplikasi komputer/program/tools/device yang kita miliki yang dijalankan secara online. Jadi kemanapun seseorang pergi, dan apapun yang dilakukan semuanya direcord oleh alat-alat tersebut yang nantinya akan digunakan jika ingin mengetahui informasi apa yang dibutuhkan, bahkan teknologi ini bisa mengingatkan, menginterupsi dan memberikan informasi manakala ada perubahan dari sebuah sechedule/rutinitas, membantu melakukan pencarian.

 

 Inti dari Web 4.0. dapat mengetahui apa saja yang kita lakukan, dan dia juga bisa membantu dalam melakukan pencarian informasi, menyimpan histori pencarian, bahkan mempertemukan orang-orang yang mencari informasi yang sama. Menurut Seth Godin dalam blognya, syarat utama teknologi Web 4.0 :

 

·           Ubiquity

   Syarat ini dibutuhkan karena domain dari teknologi Web 4.0 adalah aktivitas bukan hanya sekedar data, dan sebagian besar aktivitas manusia berjalan offline.

·           Identity

   Karena distribusi informasi spesifik ditujukan dan didedikasikan untuk seseorang/pribadi sehingga diperlukan informasi mengenai identitas pribadi yang bersangkutan, rutinitasnya dan apa yang dibutuhkan oleh pribadi tersebut.

·           Connection

   Tanpa relasi/hubungan seseorang tidak ada artinya dalam teknologi Web 4.0 karena teknologi ini dikembangkan untuk kepentingan ini (making connection).

 

REFERENSI

https://medium.com/@deni.kurniawan/perkembangan-web-1-0-ke-4-0-inovasi-di-industri-4-0-5-0-2776339d2f8b

https://fastwork.id/blog/pengertian-dan-sejarah-website/#:~:text=Penemu%20website%20adalah%20Sir%20Timothy,sejarah%20muncul%20pada%20tahun%201991.&text=Kini%20website%20ditulis%2C%20secara%20dinamik,atau%20disebut%20sebagai%20web%20browser.

http://222monicayoshe.blogspot.com/2018/10/perbedaan-teknologi-web-10-sampai-40.html

C Y B E R B U L L Y

 Hasil gambar untuk gambar cyberbullying

Cyberbullying adalah segala bentuk kekerasan yang dialami anak atau remaja dan dilakukan teman seusia mereka melalui internet. Cyberbullying yaitu terjadi dimana seorang anak atau remaja diejek, dihina, diintimidasi, atau dipermalukan oleh anak atau remaja lain melalui media internet, teknologi digital atau telepon seluler. Hal ini dapat terjadi di media sosial, platform chatting, platform bermain game, dan ponsel. Cyberbullying merupakan mempermalukan mereka yang menjadi sasaran. Contohnya termasuk:

-            Menyebarkan kebohongan tentang seseorang atau memposting foto memalukan tentang seseorang di media sosial

-            Mengirim pesan atau ancaman yang menyakitkan melalui platform chatting, menuliskan kata-kata menyakitkan pada kolom komentar media sosial, atau memposting sesuatu yang memalukan/menyakitkan

-            Meniru atau mengatasnamakan seseorang (misalnya dengan akun palsu atau masuk melalui akun seseorang) dan mengirim pesan jahat kepada orang lain.

Menurut hukum positif, cyber bullying termasuk dalam kategori cyber crime. Adapun ciri-ciri khusus dari kejahatan ini, antara lain:

1.      Tidak ada kekerasan fisik (non-violence),

2.      Antara pelaku dan korban sangat sedikit melibatkan kontak fisik (minimize of physical contact),

3.      Memanfaatkan teknologi dan peralatan tertentu (equipment),

4.      Memanfaatkan jaringan telekomunikasi, media dan informatika secara global.

 

Apabila terjadi permasalahan terkait cyber bullying di Indonesia, maka penyelesaiannya menggunakan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2016 jo Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Penanganan kasusnya juga melibatkan anggota kepolisian dan upaya hukum ditempuh melalui jalur pengadilan negeri.

 

Willard (2007; dalam Sylmia, 2012) menyebutkan macam-macam jenis cyberbullying sebagai berikut:

1.      Flaming (terbakar): yaitu mengirimkan pesan teks yang isinya merupakan kata-kata yang penuh amarah dan frontal. Istilah “flame” ini pun merujuk pada kata-kata di pesan yang berapi-api.

2.      Harassment (gangguan): pesan-pesan yang berisi gangguan yang menggunakan email, sms, maupun pesan teks di jejaring sosial dilakukan secara terus menerus

3.      Denigration (pencemaran nama baik): yaitu proses mengumbar keburukan seseorang di internet dengan maksud merusak reputasi dan nama baik orang tersebut

1.      mpersonation (peniruan): berpura-pura menjadi orang lain dan mengirimkan pesan-pesan atau status yang tidak baik

2.      Outing: menyebarkan rahasia orang lain, atau foto-foto pribadi orang lain

3.      Trickery (tipu daya): membujuk seseorang dengan tipu daya agar mendapatkan rahasia atau foto pribadi orang tersebut

4.      Exclusion (pengeluaran) : secara sengaja dan kejam mengeluarkan seseorang dari grup online.

5.      Cyberstalking: mengganggu dan mencemarkan nama baik seseorang secara intens sehingga membuat ketakutan besar pada orang tersebut.

 

Ketika bullying terjadi secara online, kamu bisa merasa seperti diserang dari mana-mana, bahkan di dalam rumahmu sendiri. Sepertinya tidak ada jalan untuk keluar. Dampaknya dapat bertahan lama dan memengaruhi seseorang dalam banyak cara seperti secara mental dan emosionalakan  merasa kesal, malu, bodoh, marah, merasa malu atau kehilangan minat pada hal-hal yang kamu sukai. Tak hanya itu dampak pada fisik seperti lelah (kurang tidur), atau mengalami gejala seperti sakit perut dan sakit kepala juga dapat dirasakan.

 

Perasaan ditertawakan atau dilecehkan oleh orang lain dapat membuat seseorang tidak ingin membicarakan atau mengatasi masalah tersebut. Dalam kasus ekstrim, cyberbullying bahkan dapat menyebabkan seseorang mengakhiri nyawanya sendiri.

 

Cyberbullying dapat mempengaruhi kita dengan berbagai cara, tetapi tentunya masalah ini dapat diatasi dan orang-orang yang terdampak juga dapat memperoleh kembali kepercayaan diri dan kesehatan mental mereka.

 

Jika kamu merasa sedang di-bully, langkah pertama yang perlu dilakukan adalah mencari bantuan dari seseorang yang kamu percaya seperti orang tua, anggota keluarga terdekat atau orang dewasa terpercaya lainnya. Di sekolah, kamu bisa menghubungi guru yang kamu percaya seperti guru BK, guru olahraga, atau guru mata pelajaran. Dan jika kamu merasa tidak nyaman berbicara dengan seseorang yang kamu kenal, hubungi Telepon Pelayanan Sosial Anak (TePSA) di nomor telepon 1500 771, atau nomor handphone / Whatsapp 081238888002 dan kamu bisa ngobrol dengan konselor profesional yang ramah!

Jika bullying terjadi di media sosial, kamu bisa memblokir akun pelaku dan melaporkan perilaku mereka di media sosial itu sendiri. Media sosial berkewajiban menjaga keamanan penggunanya, loh.

Mengumpulkan dan menyimpan bukti-bukti bisa membantumu nanti untuk menunjukkan apa yang telah terjadi – misalnya seperti pesan dalam chatting dan screenshot postingan di media sosial.

Agar bullying berhenti, kuncinya ialah perlu diidentifikasi dan dilaporkan lebih lanjut. Hal ini juga dapat menunjukkan kepada pelaku bully bahwa tindakan mereka tidak dapat diterima.

Jika kamu berada dalam keadaan bahaya saat itu juga, maka kamu harus menghubungi polisi atau layanan darurat.

 

-          Facebook/InstagramJika kamu di-bully secara online, kami mendorongmu untuk membicarakannya dengan orang tua, guru, atau seseorang yang kamu percaya – kamu punya hak untuk merasa aman. Melaporkan tindakan bullying secara langsung sangat dimudahkan di Facebook maupun Instagram.

Kamu selalu dapat mengirim laporan (secara anonim) mengenai postingan, komentar, atau story yang tidak menyenangkan di Facebook maupun Instagram.

 

Facebook maupun Instagram memiliki tim yang selalu melihat laporan-laporan ini selama 24 jam di seluruh dunia dalam lebih dari 50 bahasa, dan postingan apa pun yang bersikap kasar, mengganggu, atau membully akan segera dihapus. Laporan-laporan ini selalu anonim (atau tidak diperlihatkan siapa yang melapor).

Kami punya panduan di Facebook yang dapat mengarahkanmu untuk melalui proses penanganan bullying – atau apa yang harus dilakukan jika kamu melihat seseorang dibully. Di Instagram, kita juga punya Panduan untuk orang tua yang memberikan rekomendasi untuk orang tua, wali, dan orang dewasa terpercaya tentang cara menyikapi cyberbullying, dan sebuah central hub  dimana kamu bisa mempelajari tentang perangkat keamanan Instagram.

 

-          Twitter: Jika kamu pikir bahwa kamu sedang dibully, hal terpenting adalah memastikan dirimu aman. Sangat penting untuk memiliki seseorang untuk diajak bicara tentang apa yang sedang kamu alami. Bisa saja seorang guru, orang dewasa terpercaya lainnya, atau orang tua. Bicaralah dengan orang tua dan temanmu tentang apa yang harus dilakukan jika kamu (atau seorang teman) sedang mengalami cyberbullying.

Kami mendorong setiap orang untuk melaporkan akun yang melanggar aturan. Kamu bisa melakukan ini melalui halaman Pusat Bantuan atau mengklik pilihan “Laporkan Tweet” pada Tweet seseorang.

Saya mengalami cyberbullying, tapi saya takut untuk berbicara dengan orang tua saya tentang hal itu. Bagaimana saya bisa mendekati mereka?

 

Kalau kamu mengalami cyberbullying, berbicara dengan orang dewasa terpercaya – seseorang yang membuatmu merasa aman untuk diajak bicara – adalah salah satu langkah pertama yang paling penting yang dapat kamu lakukan.

Berbicara kepada orang tua tidak mudah bagi semua orang. Tetapi ada beberapa hal yang dapat kamu lakukan untuk membantu memulai percakapan. Pilih waktu bicara ketika kamu rasa mereka bisa memberikan perhatian penuh. Jelaskan seberapa serius masalahnya bagi kamu. Ingatlah, mereka mungkin tidak terbiasa dengan teknologi seperti kamu, jadi mungkin kamu perlu membantu mereka untuk memahami apa yang terjadi.

Mereka mungkin tidak memiliki jawaban instan untuk kamu, tetapi mereka cenderung ingin membantu dan bersama-sama denganmu menemukan solusi. Dua kepala selalu lebih baik daripada satu! Jika kamu masih tidak yakin tentang apa yang harus dilakukan, pertimbangkan untuk menghubungi orang-orang terpercaya lainnya. Seringkali ada lebih banyak orang yang peduli padamu dan bersedia membantu daripada yang mungkin sedang kamu pikirkan!

 

 

KESIMPULAN DANSARAN

 

Kesimpulannya ialah bermunculannya para pengguna media sosial yang tak bertanggungjawab, menjadikan media sosial sebagai tempat untuk melakukan penyimpangan salah satunya ialah cyber bullying. Cyber bullying t di kalangan remaja. Cyber bullying lebih kejam dari bullying karena meninggalkan jejak digital.

Cyber bullying merupakan mempermalukan mereka yang menjadi sasaran seperti, menyebarkan berita bohong (hoax), mengirim pesan ancaman, dan melakukan kejahatan dengan mengatasnamakan orang lain.

Saran dari essay ini ialah kita tidak boleh menutup mata  terhadap cyber bullying sebab jika ini didiamkan terus menerus akan menjadi penyakit yang menjamur dikalangan masyarakat. Oleh karena itu, kita harus melakukan tindakan pencegahan dengan mengedukasi penggunaan sosial media (internet) dengan bijak dan melakukan perlindungan terhadap korban cyber bullying.

Jika kamu merasa dibully, segera melaporkan atau meminta pertolongan kepada orang-orang terdekat yang kamu percayai seperti orang tua, guru BK, sahabat dan lain-lain. Apabila kamu berada di posisi yang berbahaya, segera menghubungi polisi dan layanan darurat.

 

 

https://bacakita.com/makalah-tentang-bullying-di-kalangan-pelajar/

https://www.dslalawfirm.com/cyberbullying/

https://www.kompasiana.com/kiranaoktaviani/552ff83a6ea8344b778b45d4/apa-itu-cyber-bullying

https://www.unicef.org/indonesia/id/child-protection/apa-itu-cyberbullying

https://www.merdeka.com/trending/bisa-jadi-penyebab-bunuh-diri-ini-penjelasan-lengkap-cyberbullying-menurut-unicef-kln.html

https://abduljalil.web.ugm.ac.id/2015/02/12/cyberbullying/

 

 

 

Bahasa Pemprograman Populer 2021

 Nah pada blog kali ini kita akan bahas Bahasa Pemprograman Populer diantarany ada : 1. PHP    PHP banya digunakan oleh web developer ka...